El caballo es una pieza menor en el ajedrez, pero única en su capacidad de saltar sobre otras piezas. A diferencia de las demás piezas, el caballo no está limitado por las piezas que se encuentren en su camino, lo que le permite moverse de forma estratégica para atacar o defender.

El Caballo, una de las seis piezas del ajedrez

Al comienzo de una partida, el caballo está colocado entre la torre y el alfil en el tablero.

Posición inicial del Caballo en el tablero de ajedrez

El movimiento del Caballo es en forma de ‘L’

El caballo se mueve en un patrón especial en forma de «L»: dos casillas en una dirección (horizontal o vertical) y luego una casilla en ángulo recto, o una casilla en una dirección y luego dos casillas en ángulo recto. Esta capacidad le permite atacar piezas desde lugares inesperados.

Movimiento en forma de 'L' del Caballo en ajedrez

En la siguiente imagen, el caballo no puede moverse a la casilla ocupada por su propio peón blanco, pero puede capturar al peón negro, ocupando su lugar en el tablero:

Movimiento y captura del Caballo en ajedrez

Vídeo explicativo del movimiento del Caballo:

Vídeo sobre cómo captura el Caballo:

El TableroEl PeónLa TorreEl CaballoEl AlfilLa Dama
El ReyEl EnroqueJaque Mate


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