El caballo es una pieza menor en el ajedrez, pero única en su capacidad de saltar sobre otras piezas. A diferencia de las demás piezas, el caballo no está limitado por las piezas que se encuentren en su camino, lo que le permite moverse de forma estratégica para atacar o defender.

Al comienzo de una partida, el caballo está colocado entre la torre y el alfil en el tablero.

El movimiento del Caballo es en forma de ‘L’
El caballo se mueve en un patrón especial en forma de «L»: dos casillas en una dirección (horizontal o vertical) y luego una casilla en ángulo recto, o una casilla en una dirección y luego dos casillas en ángulo recto. Esta capacidad le permite atacar piezas desde lugares inesperados.

En la siguiente imagen, el caballo no puede moverse a la casilla ocupada por su propio peón blanco, pero puede capturar al peón negro, ocupando su lugar en el tablero:

Vídeo explicativo del movimiento del Caballo:
Vídeo sobre cómo captura el Caballo:
• El Tablero • El Peón • La Torre • El Caballo • El Alfil • La Dama
• El Rey • El Enroque • Jaque Mate
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